一个 demo 就能被复刻:独立开发者开始把试玩藏进闭门会话
独立团队 Alliance Arts 原定在 Steam Next Fest 上线《Drunken Goddess Reflex》的公开试玩,却在活动开始前改为只向同意发布规则的人开放闭门会话。团队给出的理由很具体:担心试玩里的美术、演出和玩法被 AI 或其他工具快速模仿,仿制品抢在原作之前上架。这不是孤例:开发者 Freya Holmér 今年 3 月分享过一个旋转俄罗斯方块原型,几天内就出现了多个 vibe-coded 版本;《Papers, Please》作者 Lucas Pope 也说,现在不太愿意公开谈论在做的项目,因为不知道会不会被 AI 吸收或被直接抄走。反方观点同样存在:Howltide Games 的 Ivan Lago 认为,如果一款游戏能在一夜之间被复制,它本来就只是靠单一机制做出来的快消品。争论的焦点已经从「AI 会不会抄」变成「公开试玩到底还能不能作为营销手段」。